Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Gift
Megalakai Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Knall Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Knall Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Megalakai Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Koboldkäfig
Megaritter Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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