Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Ballon Lavahund
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Ballon Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Lavahund
Feuerball
Megalakai Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund
Gift
Megalakai Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund
Blitz
Megalakai Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Eismagier Feuerball Elektromagier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Ballon Tunnelgräber Elektromagier Eismagier Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund Feuerball Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Knall Lavahund Megalakai Tunnelgräber Elektromagier
Ballon
Knall Tunnelgräber Lavahund Megalakai Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Ballon Lavahund Megalakai Feuerball Elektromagier
Eismagier
Knall Ballon
Elektromagier
Knall Feuerball Ballon Tunnelgräber
Lavahund
Megalakai Feuerball Ballon Tunnelgräber Knall

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Tunnelgräber Eismagier
Megalakai
Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball
Eismagier
Knall Megalakai Feuerball
Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Megalakai Eismagier Elektromagier
Megalakai Eismagier Elektromagier
Megalakai Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Eismagier Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Elektromagier
Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Megalakai Eismagier Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai
Megalakai
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elektromagier Knall Megalakai Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

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