Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Megalakai Eismagier Elektromagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Eismagier Banditin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Megalakai
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 20

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Megalakai
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Knall Megalakai Banditin Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Knall Megalakai Feuerball Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Megalakai Eismagier Banditin Elektromagier
Holzfäller Megalakai Eismagier Banditin Elektromagier
Holzfäller Megalakai Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Megalakai Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Eismagier Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Banditin Holzfäller
Megalakai Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Holzfäller Knall Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Megalakai Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Elektromagier
Holzfäller Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin Holzfäller
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Megalakai Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Drachenbaby Banditin
Megalakai
Megalakai Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

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