Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Kampfholz Eismagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Knall Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Knall Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Elektromagier Megaritter Kampfholz Eismagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Knall Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Eismagier
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Kampfholz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Holzfäller Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter

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