Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Elektromagier Magieschütze Infernoturm Bowler Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Bowler Magieschütze
Ritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Ritter
Infernoturm
Rakete
Bowler
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Infernoturm Bowler Magieschütze
Ritter
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Knall Bowler
Elitebarbaren
Knall
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall
Rakete
Bowler
Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Bowler Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Ritter Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Knall Ritter Elektromagier
Infernoturm Rakete Bowler Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Bowler
Bowler Knall Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Rakete Elektromagier Knall Magieschütze
Rakete Bowler Knall Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Bowler Magieschütze
Infernoturm Knall Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Bowler Knall Ritter Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Rakete Bowler Knall Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Rakete Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Knall Ritter Elitebarbaren Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Bowler Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Bowler Ritter Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Rakete Bowler Magieschütze
Knall Ritter Elitebarbaren Infernoturm Rakete Bowler Elektromagier
Rakete Bowler Knall Ritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Bowler
Rakete Knall Elektromagier Magieschütze
Rakete Ritter Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Knall Rakete Elektromagier Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Rakete Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Bowler Ritter Infernoturm
Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Rakete Bowler Magieschütze
Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Rakete
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Ritter Rakete
Rakete Knall Bowler Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Bowler Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Knall
Rakete Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Rakete Knall Ritter Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Elitebarbaren Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Knall Bowler Magieschütze
Magieschütze Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete Knall Bowler Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Knall
Knall Bowler Magieschütze
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Rakete Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Knall Elektromagier Rakete Magieschütze
Rakete Knall Elektromagier Magieschütze
Ritter Rakete Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Rakete Elektromagier Magieschütze
Knall Rakete Bowler Elektromagier Magieschütze

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