Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Tesla Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Schweinereiter Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Knall Schweinereiter Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Schweinereiter Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Megaritter Ritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Knall Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Tesla Knall Ritter Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Tesla Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Kampfholz
Knall Ritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Tesla Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Knall Kleiner Prinz
Knall Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Ritter Tesla Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Knall Ritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Knall
Tesla Megaritter Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Tesla Megaritter
Knall Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Tesla Megaritter Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Ritter Tesla Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Tesla Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Tesla Dunkler Prinz
Knall Ritter Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Knall Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Knall Tesla
Dunkler Prinz Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla Dunkler Prinz
Knall Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Megaritter Ritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Knall Tesla Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Dunkler Prinz
Knall
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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