Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Musketierin Elixiersammler P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Klonzauber
Knall
Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Musketierin Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Musketierin Klonzauber P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Musketierin Elixiersammler Klonzauber Hexenmutter
Gift
Skelettfass Musketierin Elixiersammler Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Ritter Musketierin Elixiersammler Hexenmutter
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Elixiersammler Klonzauber P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettfass Klonzauber Musketierin Hexenmutter Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Skelettfass Musketierin Hexenmutter
Ritter
Skelettfass Musketierin Knall Hexenmutter
Skelettfass
Ritter Klonzauber Knall Musketierin
Musketierin
Ritter Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Klonzauber
Skelettfass
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Ritter Skelettfass Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Musketierin Knall Hexenmutter
Skelettfass
Knall Musketierin
Musketierin
Ritter Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Hexenmutter
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Hexenmutter
Musketierin Knall
Knall Skelettfass Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin
Hexenmutter Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Skelettfass Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Hexenmutter Knall Skelettfass Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter
Musketierin
Knall Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Ritter Skelettfass Musketierin
Knall
Hexenmutter Knall Skelettfass Musketierin
Musketierin
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Musketierin
Knall Ritter Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Hexenmutter
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin Hexenmutter
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin

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