Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Rammbock Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Königsrekruten Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Rammbock Jäger Elixiersammler Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Ritter Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ritter Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Ritter
Rammbock Drei Musketierinnen Knall Barbarenfass Jäger
Königsrekruten
Knall Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Knall Ritter Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ritter Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Jäger
Knall Ritter Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Ritter
Jäger Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass
Königsrekruten
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Jäger
Ritter Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Jäger Knall Ritter Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Jäger Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Ritter
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Knall Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Knall
Knall Königsrekruten Barbarenfass
Drei Musketierinnen Jäger Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Jäger
Knall Ritter Königsrekruten Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Knall
Königsrekruten Jäger Knall Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Königsrekruten Barbarenfass Jäger
Königsrekruten Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Knall Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Ritter Königsrekruten Jäger
Knall Ritter Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Knall Barbarenfass Jäger Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger
Königsrekruten Ritter Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Knall Barbarenfass
Knall Ritter Barbarenfass Jäger
Königsrekruten Knall Ritter Jäger
Königsrekruten Jäger Knall Ritter Barbarenfass
Königsrekruten Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Knall Drei Musketierinnen Jäger
Königsrekruten Ritter Jäger
Ritter Königsrekruten Jäger
Knall Königsrekruten Ritter Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Ritter Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Knall Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Knall Königsrekruten Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Jäger
Knall Barbarenfass Jäger
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Knall
Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Knall Barbarenfass
Knall Königsrekruten Barbarenfass
Knall Barbarenfass Jäger
Knall Barbarenfass Jäger
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Jäger
Knall
Knall Jäger
Knall
Knall Königsrekruten Barbarenfass
Knall Drei Musketierinnen Jäger
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Knall
Knall
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten Barbarenfass

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