Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Hexe Eismagier
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Megalakai Infernoturm Hexe Eismagier
Gift
Megalakai Infernoturm Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm Hexe Eismagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Eismagier Infernoturm Hexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Ritter Königsriese Hexe Eismagier
Ritter
Megalakai Knall Hexe Eismagier
Königsriese
Eismagier Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Ritter Königsriese
Infernoturm
Hexe
Knall Ritter Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Megalakai Ritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Megalakai Infernoturm Eismagier Knall Hexe
Königsriese
Megalakai
Knall Ritter Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm
Ritter Knall Megalakai Eismagier
Hexe
Knall Ritter Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Megalakai Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai Hexe Eismagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Eismagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Eismagier
Megalakai Infernoturm Knall Hexe Eismagier
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Infernoturm Eismagier
Hexe Eismagier Knall Ritter Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Hexe Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Eismagier
Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Ritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Megalakai Hexe Eismagier
Knall Hexe Ritter Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Knall Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Knall Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Eismagier
Ritter
Knall
Knall Megalakai Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Knall
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Knall Megalakai
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Eismagier
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe Eismagier
Ritter Megalakai
Knall
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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