Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 24

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Musketierin Drachenbaby Knall Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Knall Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldhütte
Knall Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 22

Knall
Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Ritter
Musketierin Knall Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Ritter Knall Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldhütte
Knall Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Koboldhütte Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Knall Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Ritter Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin Koboldhütte
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Koboldhütte
Ritter Dunkler Prinz
Knall Ritter Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter
Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Knall Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Ritter Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Koboldhütte
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

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