Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Ritter
Koboldfass Knall Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Ritter
Infernoturm Magieschütze Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Ritter Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Ritter Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Magieschütze
Infernoturm Knall Magieschütze
Knall Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns