Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Skelettkönig
Feuerball
Megalakai Koboldfass Hexe Skelettkönig
Gift
Megalakai Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Megalakai

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Ritter
Megalakai Koboldfass Knall Barbarenfass Hexe
Megalakai
Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Skelettkönig
Hexe
Knall Ritter Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Hexe
Ritter
Megalakai Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Megalakai
Knall Ritter Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Megalakai Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Knall Megalakai
Megalakai Knall Hexe
Knall Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Hexe Knall Ritter Megalakai Barbarenfass Skelettkönig
Megalakai Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettkönig
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Ritter Megalakai Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Hexe
Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettkönig
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Barbarenfass
Knall
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Megalakai Hexe
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Megalakai Hexe
Barbarenfass
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettkönig
Knall
Megalakai
Knall Hexe Skelettkönig
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe

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