Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Void Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Ritter Drachenbaby Hexe
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Knall Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Knall
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldfass Hexe
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Ritter Infernoturm Skelettarmee Void Drachenbaby Hexe
Ritter
Infernoturm Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter
Void
Knall
Drachenbaby
Knall Ritter Infernoturm Hexe
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Void Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ritter Void
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Void Drachenbaby Hexe
Knall Infernoturm Void Drachenbaby
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Drachenbaby
Infernoturm Knall Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall
Ritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Ritter
Infernoturm
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm Void Hexe
Void Knall Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Infernoturm Void Hexe
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Void Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Void
Skelettarmee Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Ritter Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Void Drachenbaby
Ritter Void
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Void Knall
Void
Void Knall Ritter
Void Knall Drachenbaby
Ritter Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby
Void
Void
Knall Void Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Void Knall Drachenbaby Hexe
Void Knall Drachenbaby Hexe
Void Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Void Hexe
Void
Void Knall
Knall Void
Knall Skelettarmee Void Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Void Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Void Knall
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Void Hexe
Void Knall Drachenbaby Hexe

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