Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 8 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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