Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Rammbock Knall Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Ritter Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Ritter Magieschütze Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Ritter Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Magieschütze Kleiner Prinz Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall
Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Knall
Kleiner Prinz
Ritter Knall Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Ritter Feuerball Königsgeist Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Ritter Feuerball Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Knall Ritter Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Knall Königsgeist Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns