Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Musketierin Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Barbaren Musketierin Elektromagier
Gift
Barbaren Musketierin Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Musketierin Elektromagier
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Musketierin Gift Elektromagier Barbaren Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Musketierin Gift

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Friedhof Ritter Musketierin Gift
Ritter
Musketierin Friedhof Knall Gift Elektromagier
Barbaren
Musketierin
Ritter Riese Knall Friedhof
Riese
Knall Musketierin Gift Friedhof Elektromagier
Gift
Riese Friedhof Knall Ritter
Elektromagier
Knall Friedhof Ritter Riese
Friedhof
Knall Ritter Riese Gift Elektromagier Musketierin

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Elektromagier Ritter Barbaren Musketierin Gift
Ritter
Musketierin Elektromagier Knall Gift
Barbaren
Knall
Musketierin
Ritter Knall Elektromagier
Riese
Gift
Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Barbaren Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Barbaren Ritter Musketierin Elektromagier
Barbaren Ritter Musketierin Elektromagier
Barbaren Gift
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Gift
Knall Barbaren Musketierin Gift Elektromagier
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Gift Elektromagier Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall Gift Elektromagier
Barbaren Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Knall Elektromagier
Barbaren Ritter Musketierin Gift Elektromagier
Knall Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier
Knall Gift Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Musketierin
Barbaren Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren
Knall Elektromagier Ritter Barbaren Gift
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin
Knall Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Ritter
Barbaren Musketierin
Barbaren Elektromagier Knall Ritter Musketierin Gift
Gift Knall Barbaren Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift
Ritter Barbaren Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Gift Knall Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Knall Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin Gift
Knall Gift
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Barbaren Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Elektromagier

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