Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Bowler Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Hexe Bowler Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Infernoturm Hexe Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Hexe Bowler Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Bowler Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Bowler Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Magieschütze Hexenmutter Infernoturm

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Hexe Bowler Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Hexe
Knall Bowler Widderreiterin Megaritter
Bowler
Knall Hexe Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Bowler Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Bowler Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Hexe Bowler Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Infernoturm Hexe Bowler Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Infernoturm
Knall Megaritter
Hexe
Knall Bowler Megaritter
Bowler
Knall Hexe Hexenmutter
Magieschütze
Knall Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Knall Bowler Magieschütze Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze
Megaritter
Knall Infernoturm Hexe Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Knall Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Knall Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Knall Hexe Magieschütze
Bowler Knall Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Bowler Megaritter
Hexe Hexenmutter Knall Bowler Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Bowler Megaritter Knall Hexe Widderreiterin
Bowler Megaritter Knall Hexe Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Bowler Widderreiterin Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Bowler
Megaritter Knall Hexe Bowler Magieschütze Widderreiterin
Knall Hexe Bowler Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Bowler Megaritter Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Hexe Bowler
Knall Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin
Bowler Megaritter Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Bowler
Megaritter Knall Bowler
Bowler Megaritter Infernoturm Hexe Widderreiterin
Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Bowler Magieschütze
Bowler Megaritter Knall Infernoturm Hexe Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Bowler Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Bowler
Knall Bowler Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler Megaritter
Knall Bowler Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Bowler Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Knall
Knall Hexenmutter Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Hexe Bowler Magieschütze Widderreiterin
Knall Hexe Bowler Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Hexenmutter
Knall Hexe
Bowler
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Bowler Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Bowler Magieschütze Megaritter
Knall Bowler Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Hexe Bowler Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Bowler Magieschütze Megaritter

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