Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Eismagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Drachenbaby Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Knall Infernoturm Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Knall Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze
Megaritter
Knall Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Eismagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall Infernoturm Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Widderreiterin Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Knall Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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