Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier
Rakete
Infernoturm Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Jäger Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernoturm Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Drachenbaby Jäger Bowler Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Bowler Elektromagier Megaritter
Jäger
Knall Bowler Megaritter
Bowler
Knall Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Jäger Bowler
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier
Drachenbaby
Knall Infernoturm Bowler Megaritter
Jäger
Knall Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Knall Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Drachenbaby Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Megaritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Knall Drachenbaby Jäger Elektromagier Megaritter
Infernoturm Jäger Elektromagier Knall Drachenbaby
Bowler Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Jäger Bowler Megaritter
Infernoturm Jäger Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Drachenbaby Jäger Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier
Knall Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Infernoturm Jäger Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Drachenbaby Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Jäger Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier
Skelettarmee Jäger Bowler Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Megaritter
Knall Drachenbaby Jäger Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Jäger
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Jäger Bowler
Skelettarmee Megaritter Knall Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Infernoturm Jäger
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Jäger Bowler
Bowler Megaritter Knall Infernoturm Drachenbaby Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bowler Megaritter
Knall Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Jäger Bowler
Knall
Bowler Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Bowler
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Bowler
Drachenbaby Bowler Megaritter
Knall Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Bowler Megaritter
Knall Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier
Knall Drachenbaby Bowler Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Jäger Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Bowler
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Drachenbaby Jäger Elektromagier
Drachenbaby Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Bowler
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter

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