Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Elektromagier Infernoturm Hexe Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tunnelgräber Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Knall Hexe Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Blitz
Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexe
Tunnelgräber
Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Infernoturm
Elektromagier Knall Prinz
Hexe
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Knall Hexe
Blitz Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall
Infernoturm Knall Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Knall Hexe Blitz Elektromagier
Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Infernoturm Knall Prinz Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Hexe Prinz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Blitz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe Prinz Blitz Elektromagier
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Blitz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz Prinz
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Blitz
Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Knall Prinz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz Elektromagier
Blitz Knall Hexe Tunnelgräber
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Hexe Prinz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall
Blitz Knall Hexe Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz Knall Tunnelgräber
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Hexe Prinz
Blitz Knall Hexe Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Prinz Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Hexe Blitz Elektromagier
Knall Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Hexe Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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