Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee Gift Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Gift Hexe
Infernoturm
Spiegel
Knall Koboldfass Skelettarmee Gift
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Gift
P.E.K.K.A. Knall Spiegel
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Spiegel Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Knall Spiegel Gift
Spiegel
Knall Skelettarmee Infernoturm Gift
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Knall
Gift
Knall Infernoturm Spiegel
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Infernoturm Knall Gift Hexe
Knall Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Gift Hexe Knall
Infernoturm Knall Gift Hexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Knall Gift Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Gift Hexe
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Gift Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Skelettarmee Hexe
Gift Knall Hexe
Gift
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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