Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Megalakai Ballon Infernodrache
Gift
Megalakai Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Ballon Tunnelgräber Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Megalakai Ballon Knall Tunnelgräber
Megalakai
Knall Eisgolem Feuerball Ballon Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Knall Eisgolem Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgolem Megalakai Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Megalakai Feuerball Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Megalakai Feuerball Megaritter Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Eisgolem
Megalakai Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Megalakai
Knall Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Knall Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball Megaritter
Infernodrache
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
Infernodrache Knall Megalakai Megaritter
Megaritter Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Infernodrache
Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Megaritter
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball
Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Megalakai
Infernodrache Megaritter
Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Megalakai
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Eisgolem
Eisgolem Megalakai Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Eisgolem Megalakai Feuerball Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Infernodrache
Megaritter Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Megalakai Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter

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