Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Friedhof
Feuerball
Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elektrodrache Friedhof
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Feuerball Frost Infernodrache Elektrodrache Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eisgolem Feuerball Frost

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Friedhof Eisgolem Frost Elektrodrache
Eisgolem
Friedhof Knall Elektrodrache
Feuerball
Knall Friedhof Frost
Frost
Friedhof Knall Feuerball
Elektrodrache
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Friedhof
Infernodrache
Elektrodrache
Friedhof
Knall Eisgolem Feuerball Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Knall Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Knall Eisgolem Frost
Frost
Feuerball
Elektrodrache
Knall Eisgolem Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall
Infernodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Knall Elektrodrache
Infernodrache Knall Feuerball Frost Elektrodrache
Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Knall Eisgolem Feuerball Frost Elektrodrache
Infernodrache Knall Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Knall Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elektrodrache
Knall Frost Eisgolem Feuerball Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Knall Eisgolem Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Eisgolem Feuerball Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Eisgolem Feuerball Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Frost Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eisgolem Frost Elektrodrache
Feuerball Knall Eisgolem Frost Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball Frost Elektrodrache
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Frost
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgolem Frost Feuerball Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Frost
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Feuerball Frost
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Frost

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