Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Banditin Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Rammbock Nachthexe Lakaienhorde Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Rammbock Nachthexe

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Lakaienhorde Drei Musketierinnen Golem Nachthexe
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen Golem
Lakaienhorde
Knall Rammbock Golem
Rammbock
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock
Golem
Nachthexe Knall Koboldgang Lakaienhorde
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Koboldgang
Knall
Lakaienhorde
Knall
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe Koboldgang
Koboldgang Knall Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Knall Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Nachthexe
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang Nachthexe
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall

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