Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Knall Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Ballon
Elektromagier
Knall Schweinereiter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Holzfäller
Infernoturm Scharfrichter Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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