Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Knall Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldfass
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass
Eismagier
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Eismagier
Infernoturm Knall Prinzessin Eismagier
Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Prinzessin Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Eismagier
Skelettarmee Knall Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee
Knall Skelettarmee Eismagier
Knall Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall
Knall Infernoturm Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall Prinzessin Eismagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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