Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Musketierin
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Musketierin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Königsriese Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Musketierin Bowler Eismagier
Feuerball
Barbaren Musketierin Bowler Eismagier
Gift
Barbaren Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Bowler Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eismagier Feuerball Musketierin Barbaren Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Feuerball Kobolde Königsriese Musketierin Bowler Eismagier
Barbaren
Königsriese
Feuerball Eismagier Kobolde Knall Musketierin Bowler
Feuerball
Knall Königsriese
Musketierin
Knall Königsriese Bowler
Bowler
Knall Königsriese Musketierin Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Musketierin Eismagier
Knall
Feuerball Kobolde Barbaren Musketierin Bowler Eismagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Kobolde Knall Feuerball Bowler
Bowler
Knall Musketierin Eismagier
Eismagier
Kobolde Knall Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Musketierin
Barbaren Kobolde Knall Musketierin Eismagier
Barbaren Bowler Kobolde Musketierin Eismagier
Barbaren Kobolde Musketierin Bowler Eismagier
Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Kobolde Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Knall Feuerball Eismagier
Bowler Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Kobolde Musketierin Eismagier
Kobolde Barbaren Musketierin Bowler Eismagier
Kobolde Barbaren Eismagier Knall Feuerball Musketierin Bowler
Musketierin Knall Feuerball Eismagier
Barbaren Bowler Knall Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Bowler Kobolde Knall Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball Bowler
Barbaren Kobolde Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Kobolde Knall Barbaren Musketierin Bowler Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Bowler Eismagier
Barbaren Musketierin
Bowler Kobolde Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Musketierin Bowler
Barbaren Kobolde Knall Musketierin Bowler
Bowler Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Bowler
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Kobolde Barbaren Feuerball Musketierin Bowler Eismagier
Barbaren
Knall Kobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Bowler
Knall Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Bowler Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Bowler
Barbaren Kobolde Knall Feuerball Musketierin Bowler
Bowler Knall Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Bowler Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Bowler
Feuerball Knall Bowler Eismagier
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Musketierin Bowler
Knall Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball
Musketierin Bowler
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Knall Musketierin Bowler Eismagier
Feuerball Knall Musketierin Bowler
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Eismagier
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Bowler
Knall Feuerball Musketierin Bowler
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Bowler
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Bowler

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