Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldgang
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Holzfäller
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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