Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Banditin Drachenbaby Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Lakaien Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Lakaien Banditin Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Elitebarbaren Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Lakaien
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldgang
Knall Banditin
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Drachenbaby
Knall Lakaien Banditin Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Lakaien Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Banditin Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Feuergeist Lakaien Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Banditin
Banditin Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Banditin
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Banditin
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Megaritter Knall Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Knall Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Lakaien Drachenbaby Banditin
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaien
Feuergeist Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter

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