Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier Infernodrache Magieschütze Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Elektromagier Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Riese
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Dunkler Prinz Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Riese
Dunkler Prinz
Knall Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Knall Elektromagier
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinz Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Prinz Infernodrache Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Magieschütze
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Prinz Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Prinz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze

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