Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Tesla
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Knall Feuerwerkerin
Knall Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Knall Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

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