Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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