Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Barbaren Infernoturm Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Infernoturm
Skelettarmee
Infernodrache
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Barbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Barbaren Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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