Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Königsgeist Feuerball Elektromagier Infernodrache Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Knall Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Knall Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Knall Ballon
Königsgeist
Knall Ballon Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Ballon Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Elektromagier Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Ballon
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Skelettarmee Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Königsgeist
Scharfrichter Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Knall Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuerball Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Knall Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns