Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Musketierin Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Musketierin
Knall Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Musketierin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Knall Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Musketierin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Prinz
Megaritter Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter

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