Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Hexenmutter Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Feuerball Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Megaritter Bogenschützen-Königin
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Feuerball Spiegel Megaritter Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Feuerball
Knall Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Infernodrache Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Knall Spiegel Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Spiegel Infernodrache Hexenmutter
Bogenschützen-Königin
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee
Knall Feuerball Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Hexenmutter Knall
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Knall Feuerball Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Hexenmutter Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexenmutter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Megaritter Bogenschützen-Königin

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