Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns