Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bowler Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Knall Schweinereiter Elektromagier
Banditin
Knall Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerball
Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Banditin Elektromagier
Bowler
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Skelettarmee Bowler Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Bowler Knall Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Bowler Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Bowler Banditin
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Bowler
Skelettarmee Banditin Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Bowler Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Bowler
Bowler Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Bowler Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Banditin Elektromagier

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