Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megaritter
Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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