Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Ritter Riese Dunkler Prinz
Riese
Knall Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Koboldgang Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang
Ritter Knall Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen Ritter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

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