Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Banditin
Knall
Elektromagier Feuergeist Prinzessin Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Megaritter
Banditin
Feuergeist Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Knall Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Magier Feuergeist Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuergeist Magier Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall
Megaritter Knall Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Banditin
Feuergeist Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Banditin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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