Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Jäger Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Jäger Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Jäger Riesenskelett Banditin
Feuerball
Skelettarmee Jäger Banditin
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Jäger Banditin
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Banditin Walküre Gift Jäger Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Riesenskelett Banditin
Knall
Feuergeist Walküre Gift Jäger Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuergeist Knall Jäger Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Gift
Knall Riesenskelett
Jäger
Knall Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Knall Walküre Gift Jäger Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Walküre Jäger Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Knall Walküre Riesenskelett
Knall
Feuergeist Walküre Skelettarmee Gift Jäger Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuergeist Knall Jäger Banditin
Skelettarmee
Knall Riesenskelett Banditin
Gift
Knall
Jäger
Knall Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Knall Skelettarmee Jäger
Banditin
Knall Walküre Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Jäger Knall Walküre Banditin
Skelettarmee Jäger Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Jäger Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Jäger Banditin
Jäger Feuergeist Knall Gift
Knall Walküre Gift Riesenskelett Banditin
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Jäger Riesenskelett Banditin
Walküre Skelettarmee Gift Knall Jäger Riesenskelett Banditin
Jäger Knall Gift
Skelettarmee Jäger Feuergeist Knall Walküre Riesenskelett Banditin
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Gift Jäger
Skelettarmee Jäger Banditin
Skelettarmee Knall Jäger Banditin
Walküre Skelettarmee Gift Jäger
Feuergeist Knall Walküre Skelettarmee Jäger Banditin
Knall Walküre Gift Jäger Feuergeist Riesenskelett Banditin
Jäger
Walküre Skelettarmee Feuergeist Gift Jäger Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett Banditin
Gift Banditin Knall Walküre Jäger
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Knall Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Riesenskelett Knall Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Jäger Banditin
Feuergeist Gift Knall Jäger
Skelettarmee Walküre Jäger Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Riesenskelett Walküre Skelettarmee Gift Banditin
Skelettarmee
Walküre Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Jäger Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Gift Jäger Riesenskelett
Walküre Gift Knall Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Riesenskelett Banditin
Walküre Gift Riesenskelett
Gift Feuergeist Knall Walküre
Gift Feuergeist Knall Jäger
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall Jäger
Gift Knall Banditin
Feuergeist Gift
Gift Knall Walküre Banditin
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Jäger Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Jäger Banditin
Gift Banditin
Gift
Feuergeist Knall Gift Jäger Banditin
Feuergeist Knall Walküre Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Walküre Jäger
Gift Knall Jäger Banditin
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Feuergeist Knall Jäger
Knall Gift
Gift Knall Jäger Banditin
Knall Gift
Riesenskelett
Gift
Knall Feuergeist Skelettarmee Banditin
Gift Feuergeist Knall Jäger
Gift Walküre Jäger
Knall Gift
Knall Gift Riesenskelett
Knall Gift Riesenskelett
Knall Gift
Gift Knall Riesenskelett Banditin

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