Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Prinz Holzfäller
Knall
Prinz Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Knall Prinz Holzfäller
Walküre
Feuergeist Musketierin Prinz Holzfäller Knall
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuergeist Knall Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee
Holzfäller
Musketierin Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuergeist Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Feuergeist Knall
Knall Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuergeist Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Walküre Feuergeist Musketierin Holzfäller
Musketierin Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz
Knall Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Musketierin Prinz
Feuergeist Knall Walküre
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Feuergeist Walküre
Lakaienhorde
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuergeist Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz

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