Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Ofen
Knall
Feuergeist Königsriese Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Ofen Magier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Ofen Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Schweinereiter Ofen Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Knall Schweinereiter

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Knall Elitebarbaren Ofen
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel Feuergeist Königsriese Ofen
Königsriese
Feuergeist Ofen Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier Spiegel
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Königsriese Schweinereiter Ofen Magier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Königsriese Elitebarbaren Ofen Magier Spiegel
Ofen
Königsriese Feuergeist Knall Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel
Magier
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Spiegel
Knall Königsriese Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 2 4

Feuergeist
Knall
Knall
Spiegel Feuergeist Elitebarbaren Ofen
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Knall
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Knall Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Knall Ofen
Ofen Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren
Feuergeist Knall Ofen
Ofen Feuergeist Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Feuergeist
Knall Ofen Magier
Knall Ofen Magier
Ofen Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier
Feuergeist Magier Knall Ofen
Elitebarbaren Ofen
Knall Elitebarbaren Ofen
Magier Elitebarbaren Ofen
Feuergeist Knall Elitebarbaren Ofen Magier
Knall Ofen Magier Feuergeist
Elitebarbaren
Magier Feuergeist Elitebarbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Ofen
Knall Elitebarbaren Magier
Knall Elitebarbaren Ofen
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuergeist Ofen Magier Knall
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Magier Ofen
Elitebarbaren Knall Ofen
Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Feuergeist Knall Ofen
Magier Feuergeist Knall Ofen
Feuergeist Ofen Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Ofen Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall

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