Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Knall Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Knall
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Königsriese Blasrohrkobold
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Feuergeist Knall
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernodrache Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Kampfholz Infernodrache
Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuergeist
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre
Infernodrache
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz

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