Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien
Knall Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Holzfäller
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller Knall Lakaien
Infernoturm
Skelettarmee
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 15

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Knall Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Walküre
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre Infernoturm Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Holzfäller
Lakaien Infernoturm Knall
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Holzfäller
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall
Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Knall

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