Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Feuergeist Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Lakaien
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Feuergeist Ballon Holzfäller Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Feuergeist Lakaien
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Knall Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Holzfäller
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Knall Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuergeist Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Feuergeist Knall Hexe
Knall Walküre
Hexe Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Holzfäller
Lakaien Knall Hexe
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Knall Lakaien Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Walküre Hexe Feuergeist Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaien Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Holzfäller
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Walküre Hexe
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Feuergeist Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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