Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Megalakai Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Megalakai
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Lakaien Megalakai Magier
Feuerball
Lakaien Megalakai Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Megalakai Infernoturm Magier
Blitz
Megalakai Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Megalakai Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Megalakai
Eisgeist
Knall Lakaien Megalakai Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Feuergeist Lakaien Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Knall
Megalakai
Knall Feuergeist Eisgeist Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgeist Knall Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 4 16

Feuergeist
Eisgeist Knall Infernoturm
Eisgeist
Knall Infernoturm Feuergeist Lakaien Megalakai Magier Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Megaritter Feuergeist Lakaien Infernoturm
Lakaien
Eisgeist Knall Infernoturm Megaritter
Megalakai
Knall Eisgeist Infernoturm Magier Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Feuergeist Knall Lakaien Megalakai Megaritter
Magier
Eisgeist Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien Megalakai Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Knall Lakaien Megalakai Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Lakaien Megalakai
Infernoturm Lakaien Megalakai Megaritter
Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Megalakai Megaritter
Lakaien Megalakai Infernoturm Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien
Feuergeist Eisgeist Infernoturm Megaritter
Lakaien Knall Megalakai Magier Megaritter
Lakaien Megalakai Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Megaritter Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Magier
Feuergeist Magier Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Megalakai
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Megaritter Knall Lakaien Megalakai Magier
Knall Magier Feuergeist Eisgeist Lakaien Megalakai Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm
Knall Megalakai Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Infernoturm
Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Lakaien
Lakaien Megalakai Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Lakaien Megalakai Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Megaritter Lakaien Megalakai Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Lakaien Megalakai
Lakaien Megaritter Knall Megalakai Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Megalakai
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaien
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Lakaien
Feuergeist Knall Megalakai Magier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Eisgeist Magier Megaritter
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Eisgeist Lakaien Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Eisgeist Lakaien
Feuergeist Knall Megalakai Magier
Megalakai Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Megaritter

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