Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Lakaien Koboldgang Feuergeist Knall Eismagier
Lakaien
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Rakete
Eismagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 11

Feuergeist
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier
Ritter
Feuergeist Lakaien Koboldgang Eismagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Knall Eismagier
Koboldgang
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Ritter Koboldgang Eismagier
Rakete
Eismagier
Ritter Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist Ritter Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Rakete Feuergeist Knall Koboldgang Eismagier
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier Knall Ritter
Lakaien Knall Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang Rakete Eismagier
Feuergeist Rakete Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier
Knall Feuergeist Ritter Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Knall Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Rakete Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Rakete Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall Eismagier
Rakete
Ritter Rakete
Rakete Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien Rakete Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Rakete Feuergeist Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Ritter
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist Ritter
Lakaien Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuergeist Knall
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Rakete Knall
Feuergeist Knall Eismagier
Knall Rakete Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete Feuergeist Knall Eismagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Lakaien Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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