Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuergeist Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Bowler
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Walküre Bowler Prinzessin
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Bowler
Feuergeist Knall Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Schweinereiter Bowler
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Walküre Infernoturm Bowler Prinzessin
Walküre
Feuergeist Knall Infernoturm Bowler Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Knall Walküre Prinzessin
Bowler
Knall Walküre Elektromagier
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuergeist Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Bowler Feuergeist Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Prinzessin
Bowler Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Knall Prinzessin
Bowler Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinzessin
Feuergeist Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Bowler Prinzessin
Infernoturm Knall Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Bowler Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Bowler Knall Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Bowler Elektromagier
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Bowler Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Bowler Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Bowler Feuergeist Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Bowler
Knall Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Bowler
Knall Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Walküre Infernoturm
Walküre Bowler Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Bowler Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Bowler
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Bowler Prinzessin
Feuergeist Knall Bowler Prinzessin
Knall
Feuergeist Bowler Elektromagier
Knall Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Bowler Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Feuergeist Knall Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Knall
Knall Feuergeist Walküre Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Bowler
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Knall Elektromagier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Knall Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin Elektromagier

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